起底VR游戏黑产,游戏CP竟求着被盗版,破解平台做大做强地收起了保护费

VR游戏盗版人人喊打?你错了,水深着呢…
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“我巴不得游戏被盗版了,别人家的游戏在体验店满天飞,我们的游戏也不能闲着。”
你绝对想不到,这是一位VR游戏开发商说出的话。
关于游戏被盗版这件事,游戏从业者从来都不陌生。无论是主机游戏还是当下火爆的手机游戏。盗版,就像家常便饭,只是如今,刚刚展露头角的VR游戏也被盗版横行。
尤其,目前的VR游戏在诸如Steam这样的平台上,还是以付费购买为主。
在盗版的黑色链条上,破解方和使用方当然毫无顾忌,但对于一些VR游戏开发商(以下也称游戏CP或CP)来说,对于盗版,竟也有一种复杂的感情,以至于文章开头那样的态度。
VR价值论 (公众号:vr-value)走访了多家的游戏CP,破解平台,以及线下体验店,在一场多方的博弈场中,看到了一副如此真实的众生相。
游戏CP:夹杂在默认与痛恨的刀口之间
从我们调查得到的结果来看,谈及盗版,目前VR游戏CP分为两种鲜活而不同的态度:
盗吧,我默认,我欢迎
这一类游戏CP,通常来说,不以线上渠道为赢利点,所以他们并不介意游戏被盗版。
在他们看来,目前VR游戏产业的体量还很小,这一类的CP也并没有想通过线上渠道的售卖方式进行盈利,对于他们来说,被盗版反而是一件好事,这意味着他们的游戏能够被更多的人看到。
“怀抱这种心态的游戏CP,要的是数据,这类主要是To VC的。”业内人士N先生告诉VR价值论。
这位业内人士还告诉VR价值论,目前业内有一个很怪的现象,那就是盗版VR游戏满天飞,对于一些游戏CP来说,如果别人家的游戏充斥在大大小小的体验店,而自己家的产品没有,反而成了一件尴尬的事情。
对于这种想法,我们也与一位游戏CP(简称他为Z)进行了沟通,而他的说法也在某个程度印证了上面的说法。
“的确,你看,我们之前在Steam上架了一款游戏,其实销量也不是特别好。后来发现同期上线Steam、跟我们情况差不多的同行的游戏,因为被盗版,很多体验店都用了那个游戏,也一下子被很多人知道了,我们心里还挺不是滋味的,你说嫉妒吧,肯定是有点。以至于后来我们内部自己人都说,要是咱们的游戏被盗版了,被更多人知道,那也挺好啊。你看,我们现在都是这种的心态了。”
当然,造成这种局面的原因主要还是因为VR游戏产业的体量过小。与其说是无奈,不如说是一种妥协。
Z说:“说真的,有的时候我也在想,这也未必就是一件坏事,至少这样可以让VR游戏的接触人群扩大一些,其实,我相信,这个圈子的很多人都在着急,但急的不是游戏被盗版,而是如何让这个市场扩大一些。”
谈及盗版,不少CP心态平和,信奉“存在即合理”,不反感不反对,甚至还有某种程度的默认和迎合。
“一些CP还是为了吸引投资人吧,游戏口碑大多一般,顶尖的游戏可是恨透了盗版。”这位M先生说到。
盗版,你冷酷,你无情
N先生口中的顶尖游戏CP,提及盗版,恨得直跺脚。
“你问我对盗版怎么看?你确定不是在搞笑?你问一个游戏CP怎么看盗版?这答案不是很显而易见吗?”
在我们走访的过程中,遇到了一家CP的CEO,暂且称呼他为L君吧。当我们提出“怎么看待游戏被盗版这件事”的时候,他用了四个连串的疑问质疑了这个问题,其实也是回答了这个问题。
末了,他还补上一句:“当我们是苦力?哦,自己的劳动成果被别人享受我还得奔走相告让普天同庆?老子不干!”
L君的公司曾因盗版损失惨重,却也没有更好的应对之策,只得无奈摇头。
不过,也有一类CP,为了与盗版抗衡,坚决不上Steam平台。这类CP要么直接与线下体验店合作,要么上PS VR平台,那是一个相对封闭的环境,可以很好地保护自己不受盗版的侵袭。
M君是一家游戏CP的创始人。
他对VR价值论抱怨到:“我们之前也将游戏上线过Steam上,无奈,被盗版的太厉害了,所以后来我们的游戏只发在PS VR平台,我们就是在意版权,自己辛辛苦苦做出来的东西总不能说被盗就被盗吧。”
直接跟线下体验店合作也能在某种程度上抵制盗版。
L君尝试了两种类型。
一种是与硬件方合作,将游戏和硬件一同打包卖给线下体验店。
还有一种纯做内容,与线下渠道(体验店为主)对接的过程中,他会在游戏内采取加密狗的加密形式,以防被盗。(价值菌:加密狗就是像u盘一样,插在电脑上游戏可以玩,拔掉不能玩或者变成试玩版之类)。
谈及如此打法,L君说到:目前VR游戏产业游戏数量众多,要足够自信才可以售卖版权的形式来抵制盗版;当然坏处就是,这样一来,影响了用户的使用体验。
最后,还有一类CP,其所制作的游戏或内容是纯TO B的定制,这一类的CP也很反感“被破解”。
比如说,一家博物馆与游戏CP所签订的定制化业务,当游戏CP制作完成以后,内容不会上到线上平台,而是直接用于这家博物馆,独家使用。
这一类的“定制化内容”本来就不是人人都可以享受到的,原本CP能够获得的商业利润很高,一旦被破解,也就意味着失去了宝贵商业价值。
痛恨也好,默认也好,抵制也好,迎合也好,不同的游戏CP,在这场万花筒般的众生相中,无不声嘶力竭地维护着自己的权益。在游戏的链条上,他们是最鲜活的跑兽,但与跑兽同在的,是长于他们身体内的寄生虫——游戏破解方。
这些破解方堂而皇之地分享着他们身体的能量,吞噬他们的血肉。
破解方:看上一款游戏,分分钟攻破
在游戏破解方的眼里,自己也是从事着某项“严肃的事业”,他们比的是谁更技高一筹,谁能做大做强,一套迥然不同的逻辑,在整个游戏的产业链上,像是开着一朵奇异怪诞的花。
“看上一款游戏,分分钟就可以破解了。”一位专攻游戏破解的人士Y先生,骄傲地告诉VR价值论。
他说,破解一款游戏不难,难在搭建平台,把用户维护起来。
对于他们来说,怎么把破解下来的游戏推广出去,这才是难点。目前,最成熟的方案是做成社区或论坛性质进行分享。
某论坛的盗版VR游戏界面
从运营论坛、定期更新破解内容、维护用户,整个流程看下来,破解方已经“非常老道”了。
对于一些体验店的店主来说,也已经非常熟悉这一类的论坛或者社区,从而在上边找寻自己想要的VR游戏。
破解方一般在破解的都是什么游戏呢?
在我们看来,一般都是国外的VR游戏,这一类的游戏占大多数。而对于国内游戏,他们大多“网开一面”,约定俗成地维系着某种“不侵犯”,“不惹事”的灰色道德。
图片来自某“VR游戏破解吧”
在这张图里,不仅有《Tilt Brush》这样的人气游戏,而在贴吧的跟帖中,我们也看到了“楼主好人,请给找找《Raw Data》的盗版。”《Raw Data》是全球第一款月收入过100万美元的VR游戏。
所盗游戏,基本为海外的精品VR游戏。
那么问题来了,破解方到底如何盈利?
专攻破解多年的Y先生解释到:
破解方通过社区或论坛,获取第一波核心粉丝或用户(价值菌:比如不想掏钱买正版游戏的玩家或体验店店主)。
在VR游戏还没能像手游那样可以简单或免费获取的情况下,基础用户进行口碑推广,裂变速度将非常迅速,想要体验VR游戏的潜在用户继而形成庞大的用户群体。
而用户量形成一定规模之后,集结了破解的VR游戏的社区或论坛也摇身一变成了“发行平台”,继而变成了名副其实的“具有用户基础的商业价值平台。”
应了那句话:有了用户,还愁赚钱吗?
这种情况下,破解方所维护的平台就赚取了流量入口,开始赚取广告费用。
当然,还有一部分收入来源于主动找来的游戏CP。
就像文章开头所提到的,对于一些游戏CP来说,游戏原本就是免费的,赚钱不是目的,赚口碑或者赚知名度才是最重要的。这种情况下,把游戏放到已经集中了大量用户的社区或论坛则成了一次优秀的推广。
“交点钱给他们(集中了破解版游戏的社群或论坛)就成了。”一位不愿意透露姓名的游戏CP告诉VR价值论。
除了以上两点,我们还从从业者口中听到了一个稍微惊奇的说法。
“有的时候,我感觉这样的平台多少有点像过去收‘保护费’的样子,如果不想游戏被破解,就交点钱给他们喽。”另一位游戏CP无奈地说。
于是,广告、发行、“保护费”,支撑起一个又一个游戏破解者前赴后继的掘金梦。
线下体验店:有免费的干嘛要花钱?
盗版VR游戏的直接受益者,来自线下体验店。
而目前国内的大大小小的体验店已达数万家,游戏被盗版的使用率之高可想而知。
VR价值论(公众号:vr-value)在早前的报道中,不止一次采访线下体验店主,而被采者的个人店主,90%以上采用盗版。
他们的逻辑——有免费的游戏,大家也都在用,那么我干嘛装清高呢?当然是怎么省成本怎么来。
当我们问到这些线下体验店主,“是否会在正规平台上看中一款比较火爆的游戏,主动找到破解方寻求破解版?”
得到的回答是:“基本上不会。”
对于店主而言,“有什么用什么”,这是他们最真实的想法,“没事就上上橘子VR,看看又有什么新破解的游戏。”
在盗版VR游戏上,橘子VR在线下体验主的圈子里,颇有人气。
VR价值论也就此在网上以“VR游戏破解版?”为关键词进行了搜索,得到的结果如下。
这条搜索记录在网上非常靠前的位置。我们也随着这条结果进入了“虚拟现实游戏贴吧”,看到了更多用户的真实想法。
网友们的热情响应:
还有玩家在找《Raw Data》的资源。
不过点击分享的链接地址时,显示“已被取消”,只能下次请早。
现状&未来:我们团结,我们要做大??
破解平台也会发起一些呼声颇高的“暖心”活动,他们发起“心愿单”的线上活动,用以搜集用户或玩家在一段阶段里喜好的游戏,从而对于呼声最高的游戏进行破解,以保持破解平台的人气。
这样的活动让线下体验主拍手称赞。
目前,业内也没有成立相关的“反破解联盟。”
其实这种情况很好理解。
一位取得很不错成绩的游戏CP说过:目前的VR游戏产业就像是一块小蛋糕,大家想分食,但即便你一个人独吞,也无法吃饱。这种情况下,根本不会想着谁吃多吃少,到底怎么样才能让这块蛋糕越做越大才是大家的目的。
众人拾柴火焰高嘛。
“目前VR游戏的体量都这么小,大家也赚不到什么钱,哪还有心思管盗版不盗版呢?”一位不愿意透露姓名的CP说。
那么未来呢?
“也许随着VR游戏产业的崛起,盗版黑产的业务也会随着壮大,毕竟,二者还是相辅相成的。”这位CP平和地继续说道。
“VR游戏圈,大家都是兄弟,我们无比的团结,我们要做的就是赶快将这个盘子做大。”这位称自己巴不得被破解的Z先生对VR价值论说道,言语间豪情万丈。
貌似很有道理,只是听起来,总觉得哪里有些奇怪……
注:文中所有采访对象均为真实人物,应其隐私要求,故而化名。
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