做 营销推广 干货 | 中国动画常见营销策略盘点
【概述】视频正片评论区的口碑在一定程度上影响观感,推荐官方账号互动、资深粉丝长评做出适当引导。
「 13 」
【项目】口碑营销-热度指数
【概述】在动画宣传期采取一定方式对百度指数、微信指数、平台热度指数等起到助推效果。
「 品牌宣传 」
案例:《斗破苍穹》开播成绩单
「 14 」
【项目】品牌宣传-企业/平台形象建立
【概述】完善企业官方微博、官方微信、播出平台、短视频平台等账号,保持一定的更新频率,与作品官方账号互动刷脸;完善公司官网、百科等公开资料信息,优化搜索结果。
「 15 」
【项目】品牌宣传-阶段性战报
【概述】在动画开播、收官、周年庆等营销节点后,对营销效果进行总结并截取重要瞬间,拼成长图战报进行传播。
「 16 」
【项目】品牌宣传-新闻通稿
【概述】铺设短小精悍的新闻通稿,优化作品和企业关键词的SEO,也可以协助完善百科等公开信息,提升相关热度指数。
「 17 」
【项目】品牌宣传-ToB产业向拔高
【概述】在重要节点进行ToB产业向内容投放,从产业视角总结动画项目亮点、剖析企业战略、解读未来趋势等;也可以快速建立行业形象,加深投资机构和合作企业对动画作品的印象。
「 联动宣传 」
案例:《凡人修仙传》开播联动
「 18 」
【项目】联动宣传-业内应援
【概述】在动画定档开播或周年,与其他动画作品合作制作联动海报,并发微博等平台互动。
「 19 」
【项目】联动宣传-品牌置换
【概述】与品牌进行资源置换,动画方提供片尾logo、官方账号互动、周边等权益,品牌方提供自己的相关资源,比如平台开屏、输入法皮肤、个性装扮、表情包、手机主题皮肤、平台推荐位、线下场地等。
「 20 」
【项目】联动宣传-IP联动
【概述】动画相关IP的漫画、影视、游戏、衍生品等与动画同期上线互相导流,或制作联动物料进行官方账号互动。
「 粉丝运营 」
案例:《时光代理人》同人创作大赛
「 21 」
【项目】粉丝运营-社群运营
【概述】建立多平台粉丝群,规划粉丝群周期性运营活动。
「 22 」
【项目】粉丝运营-主创交流
【概述】在动画宣传的重要节点,邀请主创团队(导演、制片人、配音演员、主题曲演唱者等)参与微博超话空降、平台直播、问答采访、线下见面等活动,分享创作心得,还原创作过程,剧透后续规划。
「 23 」
【项目】粉丝运营-福利活动
【概述】定期在社交平台、粉丝社群等进行互动活动,送出周边产品、主创签名、会员卡等福利,提高粉丝活跃度。
「 24 」
【项目】粉丝运营-同人征集
【概述】在动画宣传节点、节假日等举办同人征集活动,比如同人文、同人画、混剪作品、配音活动、翻唱活动等,可配合KOL投放、相关同人平台资源置换。
「 25」
【项目】粉丝运营-深度参与
【概述】邀请资深粉丝来公司参观,与主创交流、录制祝福视频;选取幸运粉丝给作品配音、出演配角;粉丝作品作为彩蛋加在片尾等。
「 内容营销 」
案例:虚拟演员-虚拟鹤追
「 26 」
【项目】内容营销-常规物料放送
【概述】高频有计划的在官方账号公开作品相关情报、独家一手资料、海报壁纸表情包、技术亮点解析、创作改编思路等,吸引粉丝的关注,便于后续开展针对性运营活动。
「 27 」
【项目】内容营销-应援视频
【概述】动画开播前邀请主创团队导演、配音演员、主题曲歌手,以及公司合作方、名人红人等录制开播祝福视频,既能作为官方物料,也能预热动画作品,吸引相应粉丝的关注。
「 28 」
【项目】内容营销-导演访谈
【概述】与视频直播平台、语音视频电台等合作,进行主创访谈活动,独家揭秘动画创作内幕,达到相应宣传效果。
「 29 」
【项目】内容营销-官方二创
【概述】官方利用素材进行二次创作,玩梗整活儿,激活粉丝互动热情,促进新媒体营销、短视频营销的效果。
「 30 」
【项目】内容营销-炒CP
【概述】选择热门角色捆绑营销,做出适当引导,积极产粮。
「 31 」
【项目】内容营销-档期选择
【概述】选择合适作品内容的档期播出可以自带营销效果,比如感情戏配合情人节,庆祝戏配合新年等。定档后按照审核进度适当提档,也可以得到粉丝的第一波好感。
「 32」
【项目】内容营销-音乐推广
【概述】选择知名度高的歌手演绎,并在QQ音乐/网易云音乐等平台发布作品音乐专辑,OP/ED/插曲等歌曲传唱也可以为作品带来流量。
「 33 」
【项目】内容营销-虚拟偶像出道
【概述】主要角色模型单独优化后,以虚拟偶像的形式官宣出道,并建立独立社交媒体账号运营,发布幕后故事、才艺展示、精彩镜头等,并在线下活动中独立互动,是近几年动画比较热衷的玩法。
「 34 」
【项目】内容营销-追逐新概念
【概述】随着Web3.0、元宇宙、虚拟人等概念的火爆,动画也会适当配合出一些物料,对品牌宣传和融资更有价值。
「 广告投放 」
案例:《完美世界》3D大屏
「 35 」
【项目】广告投放-在线广告
【概述】在常见网站/软件/APP,比如百度、360、QQ空间等进行付费广告投放。
「 36 」
【项目】广告投放-户外广告
【概述】在地铁、公交、商场、电梯等常见广告媒介上进行动画相关内容投放。
「 37 」
【项目】广告投放-户外创新
【概述】近几年来比较流行痛车、痛店、无人机、**眼3D大屏等广告投放,有创新也比较适合动画的内容属性。
「 38 」
【项目】广告投放-奖项申报
【概述】按时对每年固定的几个动漫相关重要奖项进行申报,必要时进行合作洽谈。
「 线下活动 」
案例:《天官赐福》主题展
「 39 」
【项目】线下活动-主题活动
【概述】线下主题活动便于在产业合作方、媒体、KOL、核心粉丝中建立口碑,也方便进行物料产出。比较常规的有发布会、点映会、生日会、周年庆、见面会、快闪活动等。
「 40 」
【项目】线下活动-主题店
【概述】主题店需要与品牌洽谈和置换,近几年来商场、餐饮、便利店等热衷于与动画进行合作,比如联名店、装置展、主题店、定制产品等。
「 41 」
【项目】线下活动-主题景点
【概述】有一定资源的动画可以选择与景区、博物馆、文化馆等合作,提升品牌价值和作品内涵。
「 42 」
【项目】线下活动-动漫展
【概述】漫展是动画有预算的情况下比较优先的线下活动选择,目标用户比较集中,可以顺带做主创交流、粉丝见面、衍生品发售等活动。
「 43 」
【项目】线下活动-圣地巡礼
【概述】线下打卡动画名场面,增加粉丝互动性,也可以作为事件营销。
「 44 」
【项目】线下活动-校园行
【概述】学生是动画作品的主要消费群体,高频的校园行有助于作品的推广和粉丝运营。
「 45 」
【项目】线下活动-城市行
【概述】在不同城市进行主创粉丝见面活动,有助于作品的推广和粉丝运营。
「 实体产品 」
案例:《狐妖小红娘》联名产品
「 46 」
【项目】实体产品-官方衍生品
【概述】官方衍生品可以将作品带到现实,加深粉丝和动画的关系维系。好的衍生品可以做成营销事件,也是可观的收入渠道。
「 47 」
【项目】实体产品-主题礼盒
【概述】动画主题礼盒在端午节、中秋节、周年庆、春节等节点发售,是近几年动画比较有代表性的产品类型,创意性强的礼盒也会在集中测评中收获好感,同时也可以作为商务礼品加强与合作方的联系。
「 48 」
【项目】实体产品-联名消费品
【概述】IP联名款是近几年来比较流行的营销方式,联名产品的自有销售渠道对动画作品出圈刷脸有一定帮助。
「 49 」
【项目】实体产品-众筹
【概述】低成本的产品与动画作品联动形式,销售数据较好也可以作为动画战报进行宣传。
