《黑神话:悟空》硬件需求测试:全景光追难分真假,DLSS 3不可或缺
前几天我们做了《黑神话:悟空》的配置需求测试,当然是很初步的,首先是因为测试只包括了开启光追时的情况,被测的显卡也不够丰富,其次就是这个性能测试工具在测试结果发布后的第二天就迎来了约300MB的大更新,另外还有显卡驱动等林林总总的因素,使得早前的测试只能作为一个前瞻性的项目。
而今天的这篇与游戏同步解锁的首发测试相信应该会更为全面一点,同时也会更精彩。毕竟我们加入了更多的显卡,更多不同的设置,以及最新的Game Ready驱动。
游戏画面:光线追踪显神通
《黑神话:悟空》基于虚幻引擎5打造,自然用到了它的代表性技术。得益于虚拟化微多边形几何体系统,游戏科学精心打造的美术资产能以极高的细节呈现在玩家面前。无论是角色身上的毛发、装备,又或者是场景中的一草一木,它们都非常精致,而且从即时演算过场到实际游玩环节都保持着高画质表现,可以说是全范围、无死角的。
全景光线追踪画面对比
得益于游戏科学和的紧密合作,《黑神话:悟空》支持全景光线追踪和DLSS 3技术。特别是全景光追技术的加入,令游戏的画面提升到了一个新层次。全景光线跟踪,也称为路径跟踪,它可以准确地模拟整个场景的光线。如果一直关注光追游戏的玩家就知道,以前游戏的光线追踪可能还分为光线追踪阴影,光线追踪环境光遮蔽等几个分支选项,但全景光追将这些图形技术替换成了统一的算法。因此,它可以正确地表达场景内物体的光影关系,特别在阴影和间接照明这些地方表现出色。
全景光线追踪包括:全分辨率多重反射光线追踪间接照明、全分辨率光线追踪反射、在反射中的光线追踪粒子、光线追踪焦散、光线追踪阴影
可以看到在开启全景光线追踪后,全分辨率光线追踪反射使得石柱、火盆以及火盆隔壁的小树都在水面有着清晰明显的倒影。值得一提的是,小树有一部分区域是被火盆照亮的,这点同样反应在倒影上,相当逼真,同时,也能看到火光扩散到右侧的梯级上,让一部分梯级和栏杆染上了橙红色。
全景光线追踪开
全景光线追踪关
又是另一个水潭,可以看到不开启全景光线追踪的情况下,水面的倒影就只是泛白一片,缺乏细节,而且水面像是有层油覆盖在上面似的,很难看清楚水底的石子。另外,岸边的阴影质量也不算特别好。
在开启全景光线追踪后,画面有了质的变化。水潭变得更为清澈,光线穿过不平整的水面照在水底的石子堆上,呈现出波光粼粼的效果——这是光线追踪焦散在起作用,由于光线穿透的水面是不平整的,折射会让光线集中打在某些地方,提高了石头上特定区域的亮度。再加上全分辨率光线追踪反射加持下的细节丰富的水面倒影,整体的效果令人印象深刻。
全景光线追踪开
全景光线追踪关
再来看看林间小路。在全景光线追踪的加持下,整个场景在深度和质感表现上都更为出色。细节方面,可以看见梯级和两旁的绿植有着更好的着色,得益于光线追踪阴影,主角的影子也更硬。还有左侧的雕像,可以看见来自火盆的光线覆盖了雕像正面更大面积的区域,符合真实情况。
全景光线追踪开
全景光线追踪关
全分辨率多重反射光线追踪间接照明能够把场景内光线反射两次,从而创造更真实的间接照明和遮蔽效果。在观音庙的大门前我们能很好地看到这一点,看大门两侧的墙面和屋檐内的结构就知道,不开光追的话在这个距离看过去是比较暗的。当然了,还有地面上的投影,光线追踪阴影使得它看起来形状饱满,确实像日光穿透树梢落到地上的效果,而关闭光追后整体是显得有点散的。
全景光线追踪开
全景光线追踪关
附带一提,因为目前《黑神话:悟空》尚未支持光线重建,所以玩家在游玩的时候可能注意到画面上一些地方有着明显的噪点。截图毕竟是静态的,大家可能看不出来。不过我们也发现了游戏文件夹里已经有光线重建的文件.dll了,相信游戏科学在未来的更新会实装这个功能,实现DLSS 3.5的完全支持。
画质选项
除了光线追踪之外,《黑神话:悟空》也提供了丰富多样的画面设置,分为5个等级,低、中、高、超高和影视级。在这里我们就先展示不同整体预设下的画面,至于设置细项这块是个大工程,所以这篇评测就先不说。
低
中
低
中
不同整体预设对场景内的物件数量、材质分辨率、光影等均有影响,这里说个明显的:如果你逐个对比的话,会发现随着画质的降低,树上的叶子和地上的植被是越来越少的。而总的来说这些预设可以分成三大档,影视级和超高可以坐一桌,其次是高和中,最后是低。说起来低画质基本上把光影砍完了,如非必要的话(比如在Steam Deck这些掌机上玩)我个人实在不建议开,不如调一下超分辨率。
DLSS和帧生成
《黑神话:悟空》支持主流的超分辨率方案,包括 DLSS、AMD FSR、英特尔XeSS,当然也包括虚幻引擎5自带的TSR。帧生成的话则包括DLSS和FSR都支持,你甚至可以在TSR启用的情况下用帧生成,但XeSS是个例外,启用XeSS会让帧生成选项变灰。虽然游戏不会详细说明帧生成用的是什么方案,不过个人猜测应该是RTX 40系列就调用DLSS,其他支持的显卡就调用FSR。
超分辨率设置滑杆
在档位选择上,《黑神话:悟空》提供的是渲染分辨率滑杆,这个很好理解。不过DLSS是个例外,事实上它只有5个档位。
DLSS DLAA
DLSS质量
测试平台和方法
RTX 4090 FE
索泰 RTX 4090 D PGF
RTX 4080 SUPER FE
RTX 4070 SUPER FE
RTX 4070 FE
RTX 4060 Ti FE
这次的测试平台是以酷睿i9-、微星 MPG Z790 MAX WIFI和32GB DDR5-6000内存为核心的平台,不过因为游戏科学表示13/14代CPU可能会遇到一些不稳定问题,为了提高稳定性,并且让数据记录能够可信一点,我们是选择启用Intel 去运行的。显卡的话不用说,RTX 40、RX 7000还有锐炫7系列都会加入这次测试里面。驱动方面,我们有最新版的 Game Ready 560.87。
测试方法的话,《黑神话:悟空》游戏内自带,内容上是和几天前推出的《黑神话:悟空 性能测试工具》一模一样的,也就是带你在第一关开头的森林地图内逛一圈,其中有NPC在运动,但是没有战斗场景。不过游戏科学在发布说明里面表示他们已尽可能确保其测试结果,接近《黑神话:悟空》实际游玩的性能表现。
附带一提,这是《黑神话:悟空》早些时候公布的PC配置需求列表
显卡需求测试:压力真的相当大
和以前那样,显卡需求测试会分成4K、2K和1080P三个分辨率,也会测试光栅化和光追两种设置。
然而《黑神话:悟空》是款很特殊的游戏,它的最高画质对于硬件的压力实在太大了,甚至能够被称为新一代的显卡杀手。我们通过前期测试发现,现时没有任何一款显卡能够在它的目标分辨率内,以原生分辨率实现60fps,而且这跟是否开启光追无关——是的,不开光追也到不了60fps,开了只会更低。而且除了RTX 40系显卡,其他显卡基本没指望开高等级的光追,跟《赛博朋克2077》和《心灵杀手2》这些用上全景光追的游戏差不多。
因此我们稍微调整了我们的测试方向:除了RTX 40系显卡外,其他显卡不会参加光追测试。在光追测试里面,DLSS 3这些性能增强选项会被开启。基本上,我们希望用比较贴近实际游玩的设置进行光追测试,我们会在图表内注明具体的设置。而光栅化游戏这块则会跟往常一样,是大家喜闻乐见的原生分辨率GvG环节( vs )。
全景光线追踪游戏测试
4K分辨率且画面设置最高的《黑神话:悟空》对性能的要求就跟五指山一样巨大。而RTX 4090、RTX 4090 D和RTX 4080 SUPER在开启DLSS 3后,在这个分辨率下帧率是达到流畅级别的。值得注意的是,RTX 4090和RTX 4090 D之间的差距非常小,实际体验的话可以说是一致的。如果把DLSS超分辨率档位设置成性能的话,两张RTX 4090是可以冲击的。如果追求更好的画质,它们俩在DLSS质量档也有约70fps,同样是可玩的。至于RTX 4080 SUPER,其实按照游戏的配置需求表那样设置成高画质和光线追踪超高好一点,帧率会更高。
2K分辨率对于被测的显卡来说似乎松了一口气,毕竟它们都能以DLSS质量档加帧生成的模式去获得一个翻倍的帧率,特别是被测的几张RTX 40 SUPER系列显卡更是这样。而RTX 4070可能需要再把DLSS档位调整至均衡,或者画质设置成超高,毕竟除了光追,画面设置也很消耗性能。
其实RTX 4060这张显卡在游戏的配置需求表里是有所提及的,在这里我们就按照表里面的设置来,在1080P下面把画质细节设置成高,全境光线追踪设置为中等。虽然游戏是以DLSS质量档运行,但是所占用的显存并不低,几乎是顶着RTX 4060 Ti和RTX 4060的极限在跑了。还好,它们还是能保持1080p@60fps及以上的表现的。
光栅化游戏测试
毕竟我们在开头已经说了《黑神话:悟空》这个游戏的要求真的很高,没有显卡能够在它的目标分辨率内,以原生分辨率实现最高画质60fps,因此这部分说实话没有哪个分辨率是值得评论的。反正,无论你是否启用光追,DLSS和帧生成这些增强选项是必开的了。
不同超分辨率和帧生成方案的展示:DLSS质量档加帧生成兼顾画面帧率
因为游戏比较特殊,所以我们这次就不选择以前那种一张卡跨分辨率跑三个方案的模式了,而是各自跑各自的。我们选择了RTX 4070 SUPER、RX 7800 XT这两张定位2K分辨率的显卡,而Arc A770就只跑1080P分辨率了。前面说到除了DLSS外,其余两个超分辨率方案都是分辨率滑杆,没有档位,因此我们就按照FSR和XeSS的官方文档去设置对应档位的分辨率了。又因为其他两张显卡基本上是没法在全景光追下跑的,所以我们在这里就只展示光栅化下的帧率了。
毫无疑问,超分辨率是能给游戏帧率带来提升的,不过要是论立竿见影还得看帧生成。以RTX 4070 SUPER为例,纯开超分辨率要想把30-40fps的原始帧率提升到60fps至少也得需要均衡档及以上。而开启帧生成之后,质量档 + 帧生成的帧率比开极致性能还要高,考虑到极致性能的缩放倍率,选择前者是个画面和帧率都能照顾到的选择。
这种情况在其他显卡上也是如此。这里特别提一下Arc A770,因为XeSS并不支持帧生成,所以用FSR或TSR加帧生成会是个不错的选择,不过即便如此还是不建议开质量档,均衡档起步吧。
CPU需求测试:居然完全一样?
注:在8月18-19日这段时间,游戏科学又为游戏推送了一个容量高达2.3GB的补丁。本次测试是在这个补丁实装后进行的,而本部分以上的测试则是在补丁实装之前进行的。虽然我们也很想一下上面的成绩,甚至加入AMD锐龙系列的测试数据,但是时间并不算充裕。
其实在进行《黑神话:悟空》的测试之前,我个人推测它对于CPU的需求应该近似于《地狱之刃2》和《第一后裔》这两款虚幻引擎5游戏,也就是八核和六核没什么区别,但是这个结果还是令人吃惊,就好像考试全部选择题的正确答案是C一样。如果可以的话,我们希望未来能对此进行更多的测试。
总结:超分辨率和帧生成是必选项,玩光追首选 RTX 40系列显卡
得益于虚幻引擎5和全景光线追踪,《黑神话:悟空》在画面上可以说是登峰造极。虽然接下来还有很多游戏发售,但是我们毫不怀疑《黑神话:悟空》已经是今年画面最好的3A游戏之一。不过,正如我们对另一款虚幻引擎5游戏《地狱之刃2》所作的评价那样,要体验逼真细致的画面,就必须付出足量的性能作为代价。就算在不开启全景光线追踪的情况下,影视级画质的《黑神话:悟空》对于现时的显卡来说仍然是一个棘手的挑战。说实话,这种情况是很罕见的。
因此不管你是使用什么显卡,要想畅玩《黑神话:悟空》的话,DLSS 3绝对是一个必选项。如果想要维持影视级画质不变,那DLSS档位至少保持在质量并同时启用帧生成。至于再加上全景光线追踪这个画面选项的话…老实说虽然不同品牌的显卡都支持拨动这个开关,但目前能开的动光追的仅有 RTX 40系列显卡,也只有 RTX 40系列和DLSS 3的组合拳才能确保在这种设置下实现60fps以上的流畅运行。
好了,看了这么多数据,我想可能会有人问:那么《黑神话:悟空》算不算一款优化差的游戏呢?
这个要分两方面来说,先说显卡吧,个人觉得《黑神话:悟空》所提供的画面确实是顶尖的,而且从利用率上能看得出它是将每一款被测的显卡都推向极限的(这里甚至还没说全景光追时的情况),因此认为它对显卡的要求高显然是比觉得它优化差更合理一点的。不过CPU方面的话,这种“众生平等”确实是略显特别了,不知道是游戏引擎本身特性如此还是欠缺优化的缘故。而另一方面来说,目前CPU的这种情况也凸显了帧生成(特别是DLSS 3)的必要性。
最后,我们想说的是,本次硬件需求评测在图形设置上是比较统一的,主要侧重于显卡硬件性能方面。而怎么通过调整细项设置,让不同级别的显卡能更流畅地玩《黑神话:悟空》这个话题同样在我们的计划之中,请大家保持关注!
