来!战个痛快!说说那些年“免费”的网游
已经多久没有痛痛快快的战斗过了?现在中国玩家面对的大多数游戏都有着例如:“100%全免费,无商场”,更有甚者某游戏产品经理:“不免费,当太监”的幌子,可是实际上呢?如果真的不收费就等于不盈利,不盈利喝西北风么?难道打算在游戏中植入大量广告?玩家不是二愣子,有
《LOL》
LOL
小编点评:
作为DOTA类网游,LOL凭借着可爱的画风、全新的英雄设定以及战斗模式,让众多热爱DOTA的玩家体验到了不一样的竞技乐趣。作为现在当红竞技网游NO.1LOL的成功自然不言而喻,由于中国代理商是拥有众多用户基数的腾讯,这款游戏创造出了破百万在线的记录。虽然这款游戏采用的也是道具收费模式,但是这些道具并未影响到游戏的平衡性,让竞技的乐趣不会因为金钱而变得恶俗。虽然游戏是仿造DOTA的网游但是游戏没有完全拘泥于DOTA的游戏内容,已经成为1款形似而神不似的经典竞技游戏。虽然LOL的平均ARPU只相当于一般MMO的1/4,但是众多的玩家基数为日后腾讯推广其他新游打下了坚实的基础。
《永恒之塔》
永恒之塔
小编点评:
本款游戏由盛大代理,在运营期间创造了极高的人气记录,《永恒之塔》最高在线曾达到80万,有段时间曾打出了和《魔兽世界》PK的口号。游戏采用先进的3D图像让玩家把梦想变为了现实,美轮美奂的建筑和美型的人设虽然会让很多玩家感觉到《天堂2》的影子,但是作为一款计时收费游戏这一切的游戏体验都会让玩家感觉物超所值。先进的游戏系统允许玩家自行改变世界,玩家可以通过RvR战斗体验到战斗带来的无尽快感。
《暗黑破坏神3》
小编点评:
成也萧何,败也萧何。《暗黑破坏神3》背负着千万暗黑玩家的期望在今年推出后,打破游戏的销售记录。虽然和前几代的暗黑破坏神相比这款游戏是有不足,因为这些不足也被千夫所指,但是仔细回想其实《暗黑破坏神3》的进步也是可圈可点,只是由于玩家对他的期待较高所以不允许有任何一点瑕疵,那一点瑕疵也被无限放大。虽然没有了先前灵魂团队所创造出的经典思路,但是作为一款ARPG改编成的网游,开发商的赚钱方式固然比国内众多道具收费的网游要好很多。游戏的拍卖行虽然之前一直被广大玩家所喷击但是和打着“免费”的网游相比玩家并不需要出其他多于的费用,面对一把自己喜欢且需要的武器购买后不用再想的如何去强化,让很多草根玩家都有了自己的盼头。
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已经多久没有痛痛快快的战斗过了?现在中国玩家面对的大多数游戏都有着例如:“100%全免费,无商场”,更有甚者某游戏产品经理:“不免费,当太监”的幌子,可是实际上呢?如果真的不收费就等于不盈利,不盈利喝西北风么?难道打算在游戏中植入大量广告?玩家不是二愣子,有
已经多久没有痛痛快快的战斗过了?现在中国玩家面对的大多数游戏都有着例如:“100%全免费,无商场”,更有甚者某游戏产品经理:“不免费,当太监”的幌子,可是实际上呢?如果真的不收费就等于不盈利,不盈利喝西北风么?难道打算在游戏中植入大量广告?玩家不是二愣子,有些言论相信在广大玩家中无非就是看跳梁小丑如何演戏。
和某些动则刷999个大喇叭,强化无上限的免费游戏相比,时长收费游戏反而成了免费游戏。在某些“免费”游戏中RMB成为了衡量一个人是否牛逼的标准,有些RMB玩家可能会说这就是现实,有本事的话谁都可以拥有。但是如果做不了第一,相信谁都会觉得不公平。而游戏的真正魅力,不仅仅是这款游戏的品质还有竞技的元素存在,以竞技类FPS网游来说,各种**械、人设、**械强化系统,彻底的拉开了RMB玩家与非付费玩家之间的差距,试问失去了“公平”二字的竞技,还能称为竞技?早些年的全民DOTA其成功的背后,不仅是因为第一,游戏的品质和其独特的魅力,第二,就是它做到了真正的免费,无道具,无商城,不计时,还有的就是这款游戏(只要双方不使用外挂)做到了真正的公平和团队竞技性!来!战个痛快!一切都按照玩家本身的技术说话。
以韩国8月第三周网吧热门游戏TOP10为例
排行榜
D3为一次性收费的游戏不过游戏中并没有道具商城,其他大多数为竞技游戏。第二名《英雄联盟》作为类DOTA网游,其本身并未过多的打破游戏的平衡性,就算非RMB玩家也可以通过自己的长时间娱乐获得一样的符文和英雄。而另一个占有率上15%的《剑灵》则为收费游戏,不可否认计时收费游戏的品质比大多说免费游戏的可玩性好很多!同时玩家越来越渴望公平的现象,今天就让我们盘点下和免费游戏相比成为“免费”的收费游戏吧。
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已经多久没有痛痛快快的战斗过了?现在中国玩家面对的大多数游戏都有着例如:“100%全免费,无商场”,更有甚者某游戏产品经理:“不免费,当太监”的幌子,可是实际上呢?如果真的不收费就等于不盈利,不盈利喝西北风么?难道打算在游戏中植入大量广告?玩家不是二愣子,有
《仙境传说》
RO仙境
小编点评:
作为国内较早的知名,在那个还在用电话线的年代给无数80、90玩家留下了不可磨灭的印象。虽然游戏早已停运,但是其私服依旧火爆。游戏的故事背景取决于北欧神话,作为一款免费游戏可爱的人设和丰富的职业在那个没有人民币道具的年代吸引了广大的玩家前来娱乐,由于故事改变于幻想漫画,游戏让玩家不仅仅是单纯的打磨时间,更能体会到那种很纯洁又充满幻想性的完美世界。其实玩家想要的也无非就是在一个平衡的游戏世界中体验到那种当今社会所不存在的单纯快乐。
《魔兽世界》
熊猫人
小编点评:
先前小编在广大国服是否会同步的质疑声中就曾说:哪怕不会同步,也不会出现一拖再拖,黄花菜都凉了的现象,果不其然最新的熊猫人已经通过了审核有望同步(小编认为:暴雪这次也急得,天朝嘛大家懂得。)。作为网游史上的一个里程碑式的游戏,WOW在当年颇有魔兽一出谁与争锋的势头,无数网游都在那个年代成为了陪衬。相信很多没有接触过《魔兽世界》的玩家都有着同样的几个点:第一,玩惯了免费网游不习惯玩收费游戏。第二,当时又款自己喜欢的游戏。第三,不喜欢这种风格。但是如果至今都没有接触过这款游戏的话,真的只能说错过了一款经典。虽然现在游戏落寞了,但是相信5.0会带来全新的游戏体验。届时,这款无商城的优质网游也许会来一个新的短暂的辉煌!而《魔兽世界》的成功也源自于其游戏的品质和游戏中的平衡性。
《剑灵》
剑灵
小编点评:
《剑灵》作为韩国网络游戏着名开放商的最新作品,游戏凭借着全新的游戏方式,在韩国收费运营后座上了韩游市场第一的宝座。东方武侠的背景加上人物艺术风格的突破,让《剑灵》成为今年广大玩家最大的期待之作。华丽的画面、极强的动作性和酣畅淋漓的COMB美学都备受国内玩家的关注。
本款游戏在韩国为时长收费游戏,不知在通过腾讯代理后是否会成为一款道具收费的游戏,这还需要等到《剑灵》正式启动公测后才能知晓。
总结:
对于很多玩家来说都认为计时收费的游戏比较烧钱,但是仔细算下来计时收费的游戏只要自己肯投入时间去玩,不会出现只要有钱就能一夫当关万夫莫敌的变态现象。而且不可否认的是,在此之前计时收费的游戏画质的确要比“免费”网游的游戏画质好很多很多。在免费模式成为全球游戏市场的发展趋势下,聪明的中国人让道具收费游戏成为了“免费”游戏,为了获得更多的利益,有的时候让普通玩家和RMB玩家的差距显得过于明显,甚至已经到了“畸形”的现象。希望越来越多的优质的计时收费的网游和真正免费的网游能够在未来相继涌现出来。玩家更加期待的是回归平衡的游戏性,以及合理收费的时代。因为计时收费的游戏和道具收费的游戏相比真的已经算是“免费”了。
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